A grafikai adatokat vektoros és raszteres formátumban tároljuk. A vektoros adatmodell lényege, hogy az objektumokat alkotó pontok (például a vonalak csomópontjai) illetve az egyedülálló pontok (például egy kút vagy villanyoszlop) helyét koordinátákkal írjuk le. Ezzel együtt meg kell adni, milyen irányban vagy sorrendben kötjük össze ezeket a pontokat. Ebből kiindulva az egyszerű geometriai alakzatoktól (ponttól) egészen a bonyolultabb objektumok (poligonok), illetve egymás közti kapcsolatuk részletes leírásáig juthatunk el.
|
A vektoros adatmodell egyszerűsített alapelve
|